1) Prinsip & Target
- Singkat tapi rutin: 15 menit setiap hari lebih efektif dari 2 jam seminggu sekali.
- Fokus kualitas: hentikan drill bila bentuk (form) mulai berantakan.
- Ukur kemajuan: catat skor/akurasi harian, bandingkan per minggu.
2) Setup Mouse & Sens
- DPI: 800 (aman untuk mayoritas). 400–1600 juga oke, konsisten lebih penting.
- Polling rate: 1000 Hz jika hardware mendukung.
- Windows pointer speed: 6/11, Enhance Pointer Precision OFF.
- In-game sens: mulailah dari eDPI 2400–3200 (DPI × sens). Turunkan bila overshoot, naikkan bila undershoot.
- Mousepad: ukuran medium/besar; posisi bahu santai.
3) Program 15 Menit
Gunakan aim trainer (Kovaak/AIM Lab) atau mode latihan di game. Setiap drill 3 menit, istirahat 30–45 detik.
- Microflick (3’): target kecil acak jarak dekat. Fokus kontrol overshoot/undershoot.
- Tracking (3’): target bergerak halus. Jaga crosshair “menempel”.
- Target-switch (3’): pindah target cepat, ritme stabil (1-2-1-2 …).
- Burst control (3’): tembakan 2–4 peluru; latih recoil pattern game spesifik.
- Scenario rank (3’): mode skoring favoritmu untuk tolak ukur harian.
Opsional: tambah 5 menit “free play” untuk eksperimen sens/teknik baru setelah 2 minggu.
4) Sheet Progress Mingguan
- Kolom: tanggal, drill, skor, akurasi, catatan (misal: “sens 1.0 → 0.95”).
- Targetkan kenaikan 3–5% per minggu, realistis & berkelanjutan.
- Jika skor turun 3 hari berturut-turut, istirahat 1 hari atau kurangi volume 50%.
5) Troubleshooting & Tips
- Kaku/nyeri pergelangan? Turunkan volume, lakukan peregangan; fokus bahu & lengan, bukan pergelangan saja.
- Overshoot terus? Turunkan sens 5–10% atau latihan micro-correction 2 menit.
- Undershoot? Naikkan sens 5–10% atau latihan target-switch lebih cepat.
- Stutter FPS? Lihat panduan Setting Grafis 60–120 FPS.
- Nervous saat rank? 2 menit napas 4-7-8 + 3 ronde scenario ringan sebelum queue.
6) FAQ Singkat
Berapa lama sampai terlihat hasil? Biasanya 10–14 hari konsisten. Jangan gonta-ganti sens tiap hari.
Aim trainer vs in-game? Keduanya. Aim trainer untuk baseline mekanik; in-game untuk adaptasi recoil & movement.